闫烁
副教授
所属大学: 北京航空航天大学
所属学院: 新媒体艺术与设计学院
个人简介
本人具备艺术设计与计算机应用跨学科背景,曾获中国仿真学会优秀博士论文奖。在北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院从事教学与科研工作,主要研究方向:智能表演、新兴沉浸式互动设计、感知界面与用户体验等。讲授课程:《VR交互设计》、《人机交互与用户体验设计研究》、《信息可视化设计》、《数字媒体基础》、《设计智造未来》、《科研课堂》等。多次荣获北京市普通本科高校大学生优秀毕业设计(论文)、校级优秀硕士学位论文指导教师等荣誉。 在麻省理工学院媒体实验室Fluid Interfaces小组研究期间,从事人机交互界面相关研究。此后多年一直从事智能表演、虚拟现实交互、沉浸式媒介等领域方向的理论研究和应用探索,取得包括论文、著作、创作实践、专利在内的系列研究成果。近五年主持国自然青年项目、国家艺术基金、教育部人文社科规划基金、国家重点实验室自主课题共五项;作为骨干参与国家重点研发计划、云南省科技厅重点研发计划等项目。研究以用户体验为导向,采用智能人机交互及多通道用户感知技术创建新型人机界面,围绕沉浸式XR应用场景进行设计创新。同时,面向新一代的文化传播展示平台建设,提出普适性的交互方法,部分已应用于我国非遗项目的数字化传播与应用推广。以第一/通讯作者在国内外人机交互和虚拟现实等重要期刊和会议CHI、IEEE VR、SIGGRAPH ASIA、IUI、ISMAR、ACM TiiS等发表论文20余篇,SIGGRAPH ASIA发表创作实践10项,合著Springer著作《Touch-Based Human-Machine Interaction》。相关研究成果经TEDx,北京卫视科教频道等媒体平台报道。
研究领域
智能表演、新兴沉浸式互动设计、感知界面与用户体验
学术兼职
担任中国仿真学会虚拟技术及应用专委会秘书长,International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction(TEI)、Augmented Human、VRST等国际会议审稿人、UXDA国际用户体验创新大赛评委等
近期论文
Achi Mukua Experience Space——A Multi-Player Immersive Experience of Yunnan ICH Dance. SIGGRAPH ASIA 2023 Long Art Paper. A Comparison of Gesture-based Interaction and Controller-based Interaction for External Users in Co-located Asymmetric Virtual Reality. IEEE VR 2023. Effects of Augmenting Real-time Biofeedback in An Immersion VR Performance. 2022 IEEE ISMAR-Adjunct. Performing with Me: Enhancing Audience-Performer Interaction in An Immersive Virtual Play. 2021 CHI EA. Exploring audience response in performing arts with a brain-adaptive digital performance system. ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems (TiiS), 7(4), 1-28. Touch-Based Human-Machine Interaction: Principles and Applications. Springer Nature. 2021. “Voight-Kampff 2.0”. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2022 Art Gallery (SA '22). “Bodyreath”: An Interactive VR Installation to Experience and Understand People with Autism. In SIGGRAPH Asia 2021 XR (SA '21 XR). “WOMB”. SIGGRAPH Asia 2020 VR Theater.