施妍 照片

施妍

副教授

所属大学: 杭州电子科技大学

所属学院: 人文艺术与数字媒体学院

邮箱:
419239981@qq.com

个人主页:
http://syxy.hdu.edu.cn/2018/0104/c2219a59259/page.htm

个人简介

2013年博士毕业于浙江大学数字化艺术与设计专业;工业和信息化部认证用户体验工程师;东南大学访问学者;德国魏玛大学(包豪斯)交换生,日本千叶大学交换生;美国麻省理工学院、新加坡科技设计大学、英国兰开夏大学访问;微软公司优秀实习生。杭州电子科技大学青年新秀教师评选入围前十。主持教育部人文社会科学基金项目、浙江省自然科学基金项目。发表SCI、EI期刊论文和出版专著20余篇(部)。作为第一发明人授权专利5项。作为第一设计者荣获Red dot至尊奖,iF概念设计奖,中国设计智造大奖佳作奖(2019、2020);设计作品多次参展米兰设计周,交互作品上架App Store。艺术作品被中国皮影数字博物馆收藏,并在TED展示。获得校班课大赛二等奖,校级教学成果奖二等奖(2019、2020)。指导学生获得“挑战杯”大学生创业计划竞赛省级银奖、铜奖;浙江省国际“互联网+”大学生创新创业大赛银奖;杭州市大学生创新创业大赛前400强,钱塘新区大学生创新创业大赛铜奖。国家级大学生创新创业训练计划国家级三等奖7项,浙江省大学生科技创新活动计划(新苗)1项、浙江省大学生工业设计大赛和多媒体大赛数十项。浙江省高校创业导师培育工程优秀参训学员,全国高校数字艺术设计大赛优秀指导教师奖。

代表性科研项目 1、主持政府项目“政务服务体验标准化建设”(2019-2021)。 2、主持教改课题,研究生“课程思政”建设项目:《交互设计与用户体验》。(2020-2021) 3、主持教育部人文社会科学基金项目“云计算移动互联视角下非遗文化的认知模式和体验设计研究”(2016-2018) 4、主持浙江省自然科学基金“中国皮影戏的体感互动方法研究”(2014-2017)。 5、主持浙江省社会科学界联合会研究课题“服务设计视阈下‘最多跑一次’改革的信息可视化推广研究”(2017-2019) 6、主持浙江省教育科学规划研究课题“针对教学研究型大学的教育“供给侧”改革激发的三创人才教育培养体系研究”(2017-至今) 7、主持杭州电子科技大学科研基金“认知心理驱动的皮影戏数字文化沉浸式体验模型研究”(2014-2017) 8、参与浙江省哲学社会科学重点研究基地社科联课题“互联网云制作模式下浙江传统手工艺数字化传承与创新研究”(2016-2018) 9、参与国家自然科学基金“基于语义认知和视觉显著性模型的绘画艺术图像分类方法研究”(2015-2018) 10、参与国家自然科学基金“面向风格意象的产品族外形基因建模与设计”(2012-2014)

知识产权(著作等) 1.施妍,专著《信息交互:数字出版创意攻略》,科学技术文献出版社(一级出版社),2017.06, 2.施妍,合著《信息传播大变局2》,上海交通大学出版社(一级出版社),2015.12 3.申请专利6项,5项已授权。

主要荣誉 中国设计智造大奖 佳作奖(2019、2020) 中国好设计 当代好设计奖(2020) 红点(Red dot)设计奖 至尊奖(best of the best) iF设计奖 概念奖 国家艺术基金人才库成员 省科技厅专家库成员 浙江省创新创业导师 “创青春”大学生创业大赛优秀指导老师。 人力资源社会保障部国家人才网高级培训师 国家战略型人才库(清华大学共建)高级讲师 中华人民共和国第二届青年运动会培训专家

研究领域

用户体验、艺术可视化、媒体与交互设计、创新产品设计理论与方法、文化计算

学术兼职

浙江省计算机学会人机交互专委会委员 杭州市计算机学会数字媒体与人机交互专委会委员 中国工业设计协会用户体验产业分会个人理事

近期论文

1. Restoration of Traditional Chinese Shadow Play-Piying art from Tangible Interaction,Computer animation and virtual worlds, 2014,SCI期刊

2. A Study of the Effect of Doughnut Chart Parameters on Proportion Estimation Accuracy.COMPUTER GRAPHICS.2018.SCI期刊

3. Enjoying of Traditional Chinese Shadow Play-A cross-culture study, Transaction on Edutainment, 2013, 1/3, EI期刊

4.文化教育类移动应用的交互体验要素研究,设计艺术研究,2017,核心期刊

5.基于用户体验的非遗-丝路文化可视化设计要素研究,全国工业设计教育研讨会暨国际工业设计高峰论坛,中国轻工业出版社,2017

6. Experience Design of Social Interaction for Generation Y Based on Tangible Interaction,HCI International ,2017,EI

7 The Experience Design of Shadow Puppet Culture based on Tangible Interaction,Nicograph International,2016,EI